indienova.com/u/taomee/blogread/19863
视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一刻就已注定铭记。……首部宣传视频向大家展示了未知的奇幻花仙世界和《小花仙》手游中的部分花仙角色,仿佛被每个角色的标志性话语拉回了曾经初临拉贝尔大陆的那一刻
indienova.com/steam/game/1049620
这或许看上去,这可能没有那么难,但直到阖上眼的那一刻,我们才真正地意识到为此的遗憾。……那如果有一天不可避免的改变降临,你会如何面对?习惯这一切、默许平凡的你会愿意付出多大的决心与勇气。……,没有勇气崭露自信,但…直到那一天,他才如觉醒一般,踏上了没有选择余地的冒险
indienova.com/game/evolings
每次冒险分为三章,三章特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一刻不停的冒险!……这些磨人的小可爱,你都能抓到吗? 玩家只有征服三章冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地
indienova.com/groups/post/32747
关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是可解的。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/game/rogue-aces
游戏全部围绕激烈的空战狗斗内容展开,英雄主义式的空战,完全可破坏的建筑物和随机生成地貌和任务。……游戏模式 战役模式:100 个随机生成的任务,以及一个步步生成的关卡。……狗斗王牌模式:无限火力,没有任务限制,随意打高分 求生模式:一刻不停地死亡对战 炸弹防御:目前还是秘密
indienova.com/game/soulcalibur-vi-hwang
替季票 2 精彩收尾的,是自 SOULCALIBURⅢ以来登场的“暗行剑雄”「黄」!……运用大刀术与华丽踢腿术,以及使用符术临机应变施展「刻命斗技」,消灭邪恶的使徒!……■DLC 属性・追加可游玩角色「黄」・「STORY:Soul Chronicle」追加故事・追加创造模式零件
indienova.com/steam/game/1042920
- 连技系统失魂者的所有技能都拥有专属的连技时机。施展技能后,在角色闪烁黄光时可连接使用其他技能。……主动灵魂为透过输入按钮来发动的功能,可使用一般头目用过的技能、连接连续技或在被敌人包围时,为了突破包围时发动……像素图因套用即时操作的效果,可以体验到时时刻刻都变化万千的互动像素图。"
版本:Early Access
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